Best Image Website merupakan situs berita sepak bola Terbaru yang ada di dunia yang memberikan informasi terupdate dan terpercaya.
Bagaimana menghindari rasa takut dalam permainan yang tidak berbahaya untuk lebih
Bagaimana menghindari rasa takut dalam permainan yang tidak berbahaya untuk lebih
Bagaimana menghindari rasa takut dalam permainan yang tidak berbahaya untuk lebih

Permainan yang luar biasa adalah beberapa hal terbaik untuk keluar dari olahraga, tetapi hanya bagi mereka yang dapat bertahan dan tetap bersamanya dari awal hingga akhir. Tetapi mereka yang tidak bermain di ruang berbahaya masih dapat mengisi diri mereka dengan permainan lain yang tidak mengancam karena rasa takut, apa pun jenisnya, dapat membuat permainan menjadi lebih baik.

Ketakutan paling terpengaruh. Deru yang menakutkan memicu mimpi adrenalin, perasaan berkeringat karena tidak harus menghindari kematian, ketakutan terus-menerus yang perlahan naik ke klimaks yang cepat – perasaan ini memengaruhi setiap orang dengan cara yang berbeda.

Inti dari perasaan itu adalah perasaan yang sama yang ditemukan di rumah yang tidak tenang, resor ski, langit, dan banyak lagi: perasaan semakin dekat dengan kematian tanpa benar-benar mati. Tragedi bahwa kita begitu dekat dengan kematian adalah hal yang baik dalam buku, televisi, film, dan bahkan akhirnya. Gamer mengetahui hal ini, dan itulah sebabnya kecemasan telah meresap ke dalam semua bentuk video game, meskipun terkadang seseorang harus melihat lebih jauh untuk mendapatkannya.

Salah satu contoh terbaiknya adalah Fullbright’s Gone Home.

Gone Home adalah permainan yang bagus – baca kenapa Promosi Olahraga ambil 8,5 dari 10 di sini – tetapi hanya membaca sekuel atau membatalkan gameplay seharusnya tidak mengungkapkannya. Karena itu adalah bagian dari apa yang membuat Gone Home menjadi yang terbaik dari semua yang tidak. Saat permainan dimulai, Anda mencoba mencari cara untuk masuk ke gedung besar yang menyeramkan di hari yang penuh badai. Ketika Anda memasuki rumah, Anda menemukannya kosong tetapi tidak ditinggalkan. Keluarga Anda tidak ada di sana, tetapi tas mereka dikemas, dan Anda harus mencari tahu alasannya.

Langsung dari tato, game ini menampilkan dirinya sebagai game yang menakutkan. Ada pemandangan badai, bangunan besar, gelap, dan berlumpur, serta misteri di dalam dinding bangunan. Biasanya menakutkan, dan hal-hal ini datang bersama untuk memberi tahu Anda, pemain, hal-hal sedikit menakutkan sekarang. Dengan demikian, tangan Anda mungkin menjadi sedikit lembap, dan jantung Anda mungkin terpental. Perasaan ini melekat pada Anda selama permainan sampai Anda mencapai akhir dan menyadari itu bukan permainan menakutkan untuk memulai – ini adalah kisah cinta dan tambahan yang bagus untuk itu.

Ini melukiskan selimut ketakutan atas cerita yang Anda ikuti dan lanjutkan (semakin cepat Anda meninggalkan rumah seram ini, semakin baik bukan?). Ini adalah cara cerdas untuk menjaga pemain sampai akhir istirahat mereka menjelajahi jam untuk kedatangan, dan Fullbright mengungkapkan fakta yang terjadi di gedung Greenbriar.

Game non-kekerasan lain yang menggunakan rasa takut dengan cara yang ampuh adalah Cyberpunk 2077. RPG terbaru CD Projekt Red adalah banyak hal, tetapi tentu saja tidak menakutkan. Namun, ada aspek pencarian ruang di tengah cerita yang merupakan salah satu hal paling tragis yang pernah saya alami dalam sebuah game: membantu (atau membela) seseorang yang menyalibkan diri di depan kamera. Ini agak grafis dan sangat gelap, biasanya, tetapi juga memberikan tampilan Cyberpunk 2077 yang tidak terlihat di tempat lain.

Cyberpunk 2077 adalah tentang perut kumuh Kota Malam dan bagaimana masyarakat menggambarkannya — kapten terbesar di dunia adalah mereka yang tidak memahami ekonomi itu. Menemukan sisi yang disalibkan, dia menggunakan kengerian menyaksikan penyaliban yang nyata untuk menunjukkan kepada atlet seberapa jauh orang harus pergi untuk menebus diri mereka sendiri dari pekerjaan yang telah mereka lakukan untuk bertahan hidup. Adegan yang kuat dibuat lebih kuat dengan fakta bahwa Anda secara langsung mengontrol cara Anda bermain.

Bagi sebagian orang, luar angkasa saja bisa mengintimidasi, dan Outer Wilds menyerang ketakutan alami berbasis ruang angkasa itu untuk menyuntikkan ancaman ke sistem lain yang tidak mengintimidasi. Di luar semak-semak, pemain harus memutuskan mengapa semua orang dalam satu lingkaran matahari bersinar setiap 20 menit. Ada argumen untuk membuat kematian dalam 20 menit tidak peduli apa yang Anda lakukan untuk menakut-nakuti dirinya sendiri, tetapi Outer Wilds lebih merupakan permainan eksplorasi misteri sci-fi daripada item yang ideal untuk Halloween.

Saat Anda menjelajahi planet asing – menemukan hal-hal kuno yang terjadi sebelum Anda, menerima peringatan tentang apa yang akan datang, dan menghindari air dari tornado atau pancing yang berbahaya – Anda akan menemukan diri Anda menekan rem dengan harapan bahwa Anda dapat bertahan hidup hanya untuk beberapa waktu. menit lebih lama. Outer Wilds sangat merusak rasa hidup normal kita – kehidupan -, terutama dengan meningkatkan adrenalin Anda hanya untuk mengembalikannya ke 20 menit.

BACA JUGA  Rune of Holding Dunia Baru - Cara membuat kantong dan di mana mendapatkan Rune of Holding Dunia Baru

Beberapa pengembang menggunakan urutan horor sebagai cara untuk mengubah jenis ketakutan yang umum dalam permainan. Ambil The Last of Our Part II, misalnya. Beberapa mungkin menyebutnya mengintimidasi, tetapi saya menduga kebanyakan orang akan menggambarkannya seperti itu di depan penembak orang ketiga atau aksi-petualangan terlebih dahulu. Bagaimanapun, peristiwa permainan bisa menakutkan. Bahkan cara Eli membunuh musuh terkadang langsung dari film R.

Naughty Dog menampilkan “pelintiran unik” di paruh kedua The Last of Us Part II yang tidak hanya memberi pemain kesempatan untuk mencicipi jenis horor baru untuk seri ini, tetapi enam diguncang oleh genre mengagumkan yang jelas-jelas menginspirasi permainan. Saat Anda memasuki lantai dasar rumah sakit, Anda menemukan unit gelap seperti ICU yang penuh dengan pintu tertutup cordyceps dan banyak lagi. Anda menjelajah, mencari jalan keluar, dan saat itulah Raja Tikus, seperti yang dikatakan Anjing, mengungkapkan dirinya sendiri – bola bakteri besar yang tidak membutuhkan apa-apa selain tidak membawa Anda pergi.

Serial ini terasa lebih betah di game Resident Evil daripada di The Last of Us, tetapi Naughty Dog digunakan untuk memperkuat semua yang sudah kita rasakan. Dalam satu segmen gameplay 10 menit, Naughty Dog mengungkapkan bahwa dunia The Last of Us memiliki musuh yang lebih tangguh daripada yang diperkirakan sebelumnya dan bahwa urutannya dapat dengan mudah tergelincir ke dalam ketakutan saat dibutuhkan. Ini juga menghilangkan konflik dari konflik manusia ke manusia di tengah permainan dan mengingatkan Anda bahwa Anda sebenarnya yang paling beruntung menjadi manusia di dunia ini.

Meskipun ancaman ini tidak untuk semua orang, pengembang tahu dampak kuat yang dapat ditimbulkannya pada siapa pun. Itu sebabnya ketakutan mulai menyebar di semua level media. Adalah umum bagi setiap orang untuk takut akan sesuatu, tetapi unik pada masing-masing dari kita dengan ketakutan dan selubung kita sendiri yang ada di otak kita. Dan dengan cara yang sama, permainan memengaruhi setiap orang secara berbeda berdasarkan apa yang kita alami sendiri, kengeriannya juga terlihat seperti monster yang kita bayangkan di kepala kita masing-masing – bahkan pengembang tim, menentukan monster jenis apa yang akan dijalankan. dengan setiap buka kunci baru.

Untuk informasi lebih lanjut tentang game-game ini, lihat pendapat kami tentang Cyberpunk 2077 i Informan Olahraga ulasan resmi dan kemudian baca Informan Olahraga Evaluasi di luar alam liar. Lihat mengapa kami memberi The Last of Us Part II 10 dari 10 setelah membaca Informan Olahraga daftar game keren yang harus kamu mainkan di musim Halloween ini.


Apa bagian paling menakutkan dari game non-horor yang pernah kamu mainkan? Beri tahu kami di komentar di bawah!

About